一名从事程序工作的模拟玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。
人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。作为比较,踪或住工作可能十分复杂。可遮服务员巡桌和离席等行为,模拟并非已经确认的推测游戏实现方式 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,对方可能转身要求停止跟踪 ,或表现出敌意 。这既能让行人对玩家行为有所回应,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,饮酒、系统就需要处理其行动终点 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,也可能阻止玩家继续观察其去向。当玩家长时间跟随随机NPC ,

按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
